Construir tumbas é a nova maneira de se divertir nos Modos Construção e Compra de The Sims 3 Volta ao Mundo que, pela primeira vez, acrescenta um elemento de aventura a The Sims. A respeito desta atualização sobre Criação de Tumbas, vamos começar descrevendo alguns dos vários Objetos de Tumba e dar uma dica. 

O jogo oferece uma variedade de ferramentas, objetos exclusivos e atualizações dos objetos de The Sims 3 para que você possa planejar catacumbas mortais, lindos túmulos e cavernas assombrosas cheias de tesouros. Entre as novidades, incluem-se a nova Ferramenta de Porão, a classificação Itens Especiais do Menu Compra e as Interações do Menu Compra.

Para começar de baixo, os Sims podem construir até quatro pisos subterrâneos com os porões. Cada piso do porão pode se espalhar por todo o lote sob o qual foi construído. Construindo porões e dispondo escadas com engenhosidade, é possível criar uma rede subterrânea que conduz os Sims por salas irregulares e descidas sombrias.

Algumas das dezenas de Objetos de Tumba e Atualizações de Objetos

Objeto de Tumba (Gerador de Neblina): O objeto de tumba é a base primordial na construção de tumbas e geralmente é colocado em cada ambiente. O Objeto de Tumba cria uma “neblina” que oculta os espaços não explorados pelo jogador. Dessa forma, cria-se a sensação de descoberta e surpresa conforme seus Sims exploram novas tumbas. A “neblina” se dissipa num ambiente quando um Sim entrar nele, seja passando pela porta, descendo uma escada, atravessando um arco ou mesmo ao “Olhar Por” uma janela que dê para o ambiente nublado. Adicionar ou Remover a neblina também pode ser um Comportamento Ativado.

Interruptor de Piso: O interruptor de piso é um objeto clássico nos jogos de aventura. É pequeno e ocupa apenas 1 ladrilho no qual os Sims podem pisar ou empurrar estátuas. Pisar ou tirar o pé do interruptor são Ativadores que podem se conectar a Comportamentos Ativados. Os Interruptores de Piso também podem ser configurados para Aparecer ou Desaparecer.

Armadilhas de Parede e de Piso: As armadilhas são dois objetos diferentes que podem ser colocados na parede ou no piso. Elas podem ser configuradas para lançar dardos, fogo, vapor ou eletricidade nos Sims. Elas se apresentam sob vários estados, incluindo escondida e dormente, armada e visível, escondida e armada ou escondida e atirando. Cada um dos estados pode ser ativado pelos Sims que passam por elas ou por um Comportamento Ativado. As armadilhas podem atiçar fogo nos Sims ou nocauteá-los. Entretanto, há várias maneiras de lidar com armadilhas. Os Sims podem desarmá-las mexendo ou jogando uma estátua nelas. Água desarma armadilhas de fogo, o que dá um ótimo quebra-cabeça se usado com a armadilha de vapor... que cria água! Os Sims podem, sem problemas, passar por uma armadilha de fogo quando estão ensopados. Experimente e crie seus próprios quebra-cabeças!

Poço de Mergulho: Os poços de mergulhos são um dos Objetos de Tumba mais excitantes. Os Sims podem usá-los para se Ensopar e ficar imunes ao fogo ou para apagar o fogo se já estiverem em chamas. Um Interruptor Secreto pode ser colocado no fundo do poço de mergulho como um Ativador. Sempre é possível colocar tesouros no fundo. Outra situação divertida é colorir a água no poço de mergulho, pois, assim, uma tumba de fogo pode ter água vermelho-sangue ou uma tumba com o tema venenos pode ter água turva e verde. Os poços de mergulho também são ótimos para criar portais. Os que são configurados para Portal se conectam entre si. Os Sims vão até o fundo e quando sobem de volta aparecem no poço mais perto no mesmo piso. Também é possível designar um Poço de Mergulho como um Poço de Ultratransporte. Nesse caso, é especificado um nome para definir a origem e a saída – mesmo entre vários lotes no mundo. Com isso, você pode criar um tipo de entrada para tumbas, ilhas e outras áreas inacessíveis.

Arca do Tesouro: A maior razão para explorar qualquer coisa é a promessa de um tesouro no final. A Arca do Tesouro permite que suas criações de tumbas fiquem repletas com vários tesouros, chaves, bugigangas ou o que você imaginar. Abrir ou Colocar uma Pedra de Chave em uma arca do tesouro também funciona como Ativador para determinar Comportamentos Ativados.

Sarcófago: O Sarcófago pode fazer a vez de uma imensa arca de tesouro ornada, de um esconderijo, de um canto para dormir ou mesmo para um Oba-Oba. Entretanto, sua função mais excitante é gerar múmias. As múmias patrulham as tumbas em busca de Sims desatentos para bater ou *glup* amaldiçoar! As múmias dão um toque de perigo e imprevisibilidade a qualquer tumba.

Tocha-Alavanca: A tocha-alavanca, como o Interruptor de Piso, é um objeto feito para que os Sims o puxem e ativem Comportamentos Ativados. Algumas podem estar ativas, outras são para despistar, o que leva os jogadores a olhar com cuidado os arredores. É possível definir a cor da chama da tocha, o que possibilita aos Criadores de Tumbas dar dicas e pistas de como solucionar um enigma. Ou só para dar um toque diferente no ambiente!

Estátuas Deslocáveis: As Estátuas Deslocáveis são outro elemento clássico dos jogos de aventura. Elas podem ser empurradas até uma armadilha para desarmá-la ou por um labirinto para revelar um caminho que estava bloqueado. O uso mais comum é colocá-las sobre um interruptor de piso. Os ativadores do Interruptor de Piso podem ser ajustados para ativar algo quando um Sim estiver sobre ele e desativar assim que o Sim o deixar. Isso significa que um Sim precisa colocar uma estátua sobre o interruptor para mantê-lo pressionado. As Estátuas Deslocáveis podem ser secretamente deslocáveis (requer inspeção), visivelmente deslocáveis (não precisa inspecionar) ou não deslocáveis.

Escadas Secretas: As Escadas em The Sims 3 podem ser Secretas. Isso é um Comportamento Ativado, por isso um Ativador pode Ocultar ou Reexibir as escadas. Escadas Secretas são uma ótima maneira de surpreender outros jogadores. Bem, quando não houver mais nenhuma saída, puxar um interruptor pode revelar uma escada!

DICA 1: Os porões não podem ser construídos diretamente sob poços e lagoas. Ao construir embaixo da terra, você poupará muito trabalho se planejar com antecedência as escadas que devem descer aos porões! Para acessar a classificação Itens Especiais do Menu Compra, vá para o Modo Compra, abra o console de comando (aperte Shift + Ctrl + C) e digite “buydebug”. Essa nova classificação permite escolher novos objetos de tumba, como as armadilhas de piso, os interruptores de piso, os poços de mergulho e outros!

Buraco na Parede e no Piso: Os objetos Buraco na Parede e Buraco no Piso contêm inscrições de runas e os Sims podem procurar neles tesouros ou interruptores escondidos. Cuidado, pois insetos podem sair deles! O Ativador de Interruptor Secreto pode ser usado para acionar Comportamentos Ativados. Buracos na Parede e no Piso podem ser configurados para Aparecer ou Desaparecer. Além disso, pode haver tesouros escondidos neles, que são recompensas para os Sims que se derem ao trabalho de procurá-los!

Pedras de Chave e Painel: Toda tumba precisa de chaves! Painéis de Pedras de Chave têm o Ativador Colocar Pedra de Chave, que pode ser usado para acionar Comportamentos Ativados. Eles geralmente são a abertura de portas trancadas ou de arcas do tesouro. Painéis de Pedras de Chave podem ser usados para aceitar as pedras de chave genéricas de Coração, Estrela e Crescente. Pedras de chave podem ser encontradas em tumbas, dentro de arcas, debaixo de pilhas de entulho ou em qualquer lugar em que um tesouro possa estar escondido.

Pilha de Moedas Ancestrais: Pilhas de Moedas Ancestrais são uma grande recompensa para os Sims. Elas podem ser usadas para comprar Recompensas de Aventura do comerciante especial. Pilhas de Moedas Ancestrais podem ser definidas como Muito Pequenas, Pequenas, Grandes ou Muito Grandes.

Pilha de Entulho: Cavernas e estruturas antigas precisam de obstruções. Você pode bloquear passagens, corredores e recompensas, como Moedas Ancestrais e Arcas do Tesouro, colocando uma pilha de entulho neles. Há pilhas de entulho para cantos ou paredes planas, além de variantes de pedras claras e escuras. Os Sims vão vasculhá-las e desfazê-las até encontrar interruptores e tesouros. Criadores de Tumbas podem definir o tempo necessário para a limpeza das pilhas.

Portas Secretas: Portas Secretas são ótimas para esconder áreas secretas e surpreender os jogadores. Elas podem ser ajustadas como Trancadas, Destrancadas, Visíveis, Invisíveis e até mesmo "Indescobríveis". As Visíveis devem ser abertas por Sims pacientes e fortes, enquanto as Invisíveis precisam ser inspecionadas. Se a porta estiver Trancada, ela só poderá ser aberta por um Ativador; Trancar, Destrancar, Ocultar e Reexibir são Comportamentos Ativados. Portas Indescobríveis não podem ser inspecionadas. Na verdade, elas só poderão ser encontradas quando o Ativador correto as fizer aparecer!

Trancando e Destrancando Portas: As portas de uma tumba podem ser definidas como Trancadas ou Destrancadas. Essa é uma maneira eficiente de prender os Sims em um lugar até que concluam um enigma. Um exemplo simples de uso desta ferramenta é colocar o Comportamento Ativado Destrancar em uma Porta Trancada, o qual será Ativado quando o Sim Pisar em um Interruptor de Piso.

Rochedo Gigante: Ele pode ser colocado para bloquear a entrada de áreas especiais ou de uma tumba inteira. Esse rochedo só pode ser destruído com o Machado de Pangu, que pode ser encontrado em uma Aventura na China. O Rochedo Gigante é um motivo perfeito para que os jogadores voltem à sua tumba tão logo consigam um Machado de Pangu.

Fluxo de Ativadores e Exemplos de Conteúdo 

Siga uma ordem específica para projetar tumbas eficientes e intuitivas e os demais aproveitarão muito mais. É possível modificar o processo para que ele se adéque ao seu estilo criativo, mas seria bom começar por estes passos: 1- Desenhe a Planta e determine o Tema da sua tumba. Vai ser uma tumba incandescente? E que tal um cemitério úmido, com piscinas, fontes e armadilhas de vapor? Antes de se ater aos pequenos enigmas e detalhes, tenha em mente onde deseja colocar os itens e qual experiência pretende criar. 

2 - Construa a Tumba e coloque nela todos os objetos: Confira se suas armadilhas cabem nos corredores apertados, se há espaço suficiente para os poços de mergulho e se é possível empurrar e puxar as estátuas para concluir um quebra-cabeça. 

3 - Ajuste os Ativadores e Comportamentos Ativados: Dependendo de como você planejou os enigmas durante as etapas anteriores, esta parte pode ser fácil ou bem complicada de fazer. Há um fluxo bem específico que deve ser usado neste momento para que as coisas funcionem direito. 

DICA 2: Para que a tumba se comporte de maneira esperada, você deve incluir uma série de Ativadores e Comportamentos Ativados em seus objetos. É possível acessar esses comandos acessando o Modo Compra, pressionando Ctrl e Shift e clicando nos objetos. Serão dados exemplos sobre como usar esses controles, mas é preciso, antes de qualquer coisa, que você saiba acessá-los!

Ativadores e Comportamentos Ativados 

Quando você quiser ativar alguma outra coisa (ou seja, uma causa e um efeito), defina primeiramente um Ativador e, então, ative um comportamento. Por exemplo, digamos que você queira definir que quando um Sim pisa em um interruptor de piso uma porta é destrancada.

  Interruptor de Piso para Destrancar Porta 

1 - Coloque a Porta 

2 - Coloque o interruptor de piso 

3 - Tranque a Porta com as Interações do Modo Compra 

4 - Use a interação "Ligar Ativadores... Pisar" no Interruptor de Piso 

5 - Aqui, você está definindo que o Ativador é Pisar 

6 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Destrancar" na Porta 7- Aqui, você está definindo que o Comportamento Ativado para o Ativador mais recente é Destrancar. 

DICA 3: A interação "Ligar a Comportamento Ativado" aparece somente quando um Ativador está definido. Se quiser alterar o ativador atual, clique em um objeto e escolha "Redefinir ligação atual". Se quiser ver os Ativadores definidos de um objeto, posicione o cursor do mouse sobre ele. Linhas serão exibidas entre os objetos conectados. Se quiser ver todos os ativadores definidos, escolha "Ativadores... Desenhar Todas as Ligações no Lote". Se quiser apagar um Ativador, clique no objeto, escolha "Ativadores..." e clique no nome do Ativador. Ao utilizar a função "Ligar a Comportamento Ativado", todos os Comportamentos Ativados disponíveis que não tiverem sido usados com o objeto do Ativador serão exibidos. 

Para que você se acostume a esse sistema de construção, listamos temos alguns componentes e configurações comuns de tumba que podem ser usados por você. Mas lembre-se: são apenas exemplos! Ativadores e Comportamentos Ativados podem ser combinados, criando uma grande variedade de enigmas.

Painel de Pedras de Chave para Destrancar uma Porta 

1 - Coloque a Porta.

2 - Coloque o Painel de Pedras de Chave na parede próxima à porta. 

3 - Coloque uma pedra de chave no aposento. 

4 - Tranque a Porta. 

5 - Use a interação "Ligar Ativadores... Colocar Pedra de Chave" no Painel de Pedras de Chave. 

6 - Use a interação "Incluir a habilidade de adicionar ativadores e comportamentos ativados" na Porta. 

7 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Destrancar" na Porta.

8 - Ao colocar a pedra de chave no painel, a porta será destrancada.

Desarmar Armadilha de Fogo com Armadilha de Vapor 

1 - Coloque uma armadilha no piso. 

2 - Coloque outra armadilha, o mais próximo possível da primeira, na parede. 

3 - Coloque um Interruptor de Piso. 

4 - Use a interação "Definir Tipo de Armadilha... Fogo" na armadilha do piso.

5 - Use a interação "Definir Tipo de Armadilha... Vapor" na armadilha da parede 

6 - Use a interação "Definir Estado de Armadilha... Atirando e Visível" na armadilha do piso. 

7 - Use a interação "Definir Estado de Armadilha... Armada e Visível" na armadilha da parede. 

8 - Use a interação "Ligar Ativadores... Pisar" no interruptor de piso.

9 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Atirar uma Vez" na armadilha da parede.

O Sim não consegue passar pela armadilha de fogo. Porém, ao pisar no interruptor de piso, ele ativa a armadilha de vapor, que joga água na armadilha de fogo. Assim, armadilha de fogo fica desativada e o Sim pode passar por ela! 

Usar Estátua Deslocável para Desarmar Armadilha 

1 - Coloque a Estátua Deslocável. 

2 - Coloque a armadilha no piso Use a interação "Tornar Visivelmente Empurrável - (Agora: Nenhum)" na Estátua Deslocável. 

3 - Use a interação "Definir Tipo de Armadilha... Eletricidade" na armadilha do piso.

4 - Use a interação "Definir Estado de Armadilha... Armada e Visível" na armadilha do piso. 

O Sim não vai querer se arriscar passando por uma armadilha elétrica armada. Mas ele pode empurrar uma estátua contra a armadilha, que será desarmada e permitirá a passagem tranquila! 

 Usar Estátua Deslocável em Interruptor de Piso para fazer Aparecer Interruptor de Piso para Destrancar Porta 

1 - Coloque a Estátua Deslocável 

2 - Coloque dois interruptores de piso (A e B). 

3 - Coloque a Porta. 

4 - Tranque a Porta. 

5 - Use a interação "Ocultar" no Interruptor B. 

6 - Use a interação "Tornar Visivelmente Empurrável - (Agora: Nenhum)" na Estátua Deslocável. 

7 - Use a interação "Ligar Ativadores... Pisar" no Interruptor A. 

8 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Aparecer" no Interruptor B. 

9 - Use a interação "Ligar Ativadores... Sair de Cima" no Interruptor A.

10 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Desaparecer" no Interruptor B. 

11 - Use a interação "Ligar Ativadores... Pisar" no Interruptor B. 

12 - Use a interação "Incluir a habilidade de adicionar ativadores e comportamentos ativados" na Porta. 

13 - Use a interação "Ligar a Comportamento Ativado... Destrancar" na Porta.

Se o Sim pisa no Interruptor A, o Interruptor B aparece! Mas ele desaparece quando o Sim sai de cima do Interruptor A. A solução é empurrar a estátua para o Interruptor A, o que deixa o Interruptor B permanentemente visível. Agora, o Sim pode pisar no Interruptor B para destrancar a porta.

Texto extraído do site: O sim br