Se você está cansado de ter seus Sims vivendo em uma casa cercada por uma cerca branca e aturar vizinhos intrometidos, então arrume suas malas e vá para Bridgeport, a cidade que apenas dorme nas primeiras horas da manhã. No The Sims 3 Caindo na Noite seu Sim pode ficar acordado em festas até o nascer do sol. Novos lotes, objetos e desejos são apenas uma pequena parte do que foi adicionado.

No Caindo na Noite, um novo grupo de mecanismos foi adicionado, tornando mais fácil ir à cidade durante a noite com os amigos do seu Sim. Onde quer que você vá, eles vão também, isto é, ao menos que esteja em grupo de três, e dois dos Sims começam a conversar demais, fazendo o terceiro Sim ir embora aborrecido. Vampiros estiveram em cena desde o The Sims 2 Vida Noturna, mas agora eles foram recriados com um pouco de Twilight. Esses sanguinários (neste caso, sugadores de plasma) estão mais bonitos e fazem parte da elite, ou seja, você será obrigado a estar na companhia deles. Para entrar em um dos melhores clubes da cidade, o Plasma 501, você deve ser um amigo do Vampiro ou ficará esperando do lado de fora. Os vampiros podem ler mentes, além de serem capazes de correr de um lado da vizinhança até o outro sem esforços. O lado ruim é que eles não gostam da luz do dia – obviamente – eles começarão a esfumaçar e reclamar do calor. Se você encontrar um vampiro durante a noite, fique sabendo que fazer amizade com ele poderá lhe dar a chance de se tornar uma dessas criaturas, ou se você preferir se encontrar com um, quem sabe não acabe com um bebê vampiro. Considere-se avisado: não há como voltar atrás.

Outros lugares para visitar incluem bares, no qual você tem a chance de passar um tempo aproveitando o luar ou exibindo suas habilidades como barman, sendo que no inicio você vai estragar algumas bebidas e quebrar copos. Nós também fomos informados que eventualmente você poderá apresentar suas próprias misturas através de uma compra no supermercado. Outra maneira de fazer dinheiro é começando uma banda. Você vai iniciar com shows durante o dia, mas a partir do momento que sua banda melhorar, você será convidado para tocar em ótimos lugares. Instrumentos como baixo, conjunto de percussão e teclado foram adicionados para que você possa lotar a estação de metrô – a não ser que você se preocupe em ser assaltado.

Se você prefere uma abordagem mais tradicional e prefere começar normalmente, existe a carreira Cinematográfica que permite você escolher entre duas ramificações: ator ou diretor. Você vai ganhar recompensas diferentes no final, como a cadeira do diretor ou o seu próprio trailer.

Caindo na Noite é primeiramente sobre a vida no estilo VIP, reforçando seu status como celebridade. Um desejo novo poderia ser possuir um apartamento na cobertura, no qual teria uma hidromassagem e dezenas de objetos ostentosos. Há dois novos traços: Sims podem ser envergonhados ou ter a personalidade de uma celebridade, que o faz mais famoso atraindo toda a atenção. Entretanto, durante nossa demonstração, notamos que seu Sim não precisa dessa qualidade para levantar e dançar em um bar (aparentemente o Sim possuía o traço Insano).

Outros objetos que são dignos de serem notados incluem bar de bolhas, no qual seus Sims podem sentar e soprar bolhas de diferentes cores. Uma máquina de efeitos pode ser adicionada para incrementar o ambiente com neve, lasers ou confete. Também há shuffleboards, videogames e jogo de dardos para manter seu Sim ocupado. Tudo que vimos nos bares pode ser usado na sua própria casa. A cidade Bridgeport é realmente grande, com edifícios e arranha-céus enormes. Um ponto vermelho no mapa irá indicar em qual clube está tendo uma ótima festa, então vale a pena verificar o que está acontecendo para aproveitar o máximo da sua noite. Outra forma de encontrar ótimos lugares é através do jornal.

No The Sims 3 Caindo na Noite a instrução da carreira de barman e com a chegada da noite na vida dos Sims trouxe novidades no meio culinário, que são importantíssimas para festas e a vida agitada no centro noturno da cidade. O site Eden Style colocou alguns dos principais pontos sobre o assunto e podemos comentar um pouco sobre eles.

Primeiramente temos os drinks e a mixologia (mistura de diferentes ingredientes na preparação de novos drinks). Sims podem se especializar nessa nova habilidade e entrar na carreira de bartender. Se você for muito bom todos vão querer você por perto nas festas.

No começo é provável que o seu Sim quebra alguns copos, mas com certeza vão aprender a criar novos drinks, vão misturar ingredientes, como fazemos no The Sims 3 Volta ao Mundo. O drink pode mudar humor dos Sims, cada um têm sua própria coloração, além de propiciar efeitos malucos nos Sims.

Alguns dos efeitos vistos foram Sims bêbados, que não sabiam mais como andar muito bem, drinks feitos especialmente para vampiros, e também máquinas de bolhas coloridas, que têm sabores diferentes.

As comidas no The Sims 3 Caindo na Noite vêm desde lanches rápidos no bar das boates, como: nachos, anéis de cebola, asas de frango e o clássico queijo grelhado.

Se não quiser comer no bar, na frente de outros Sims amigos, temos também o carrinho de sanduíches, no caso um carro especial que traz hamburgers, cachorro-quente, burritos, taco e sopas (uma é exclusiva para vampiros).

É uma boa alternativa o que o The Sims 3 trouxe com a adição de mais comidas no jogo, nem sempre ter que comer as mesmas coisas, ou aprender a cozinhar na casa dos Sims para conseguir comer coisas diferenciadas.

Todos sabem que a nova expansão, Caindo na Noite, promete trazer muitas novas funcionalidades que já estávamos esperando há algum tempo, mas acredito que muitos ainda acham que teremos a mesma função encontrada no Vida de Apartamento do The Sims 2, e na verdade, não temos. O Caindo na Noite não possui nenhuma característica do Vida de Apartamento, não há apartamentos na nova expansão, o nome correto para o que teremos é Estrutura, um local que nos permite morar em lugares extremamente altos, ou seja, em cima daqueles Rabbit Roles, que agora ganham forma de lindos prédios.

Há apartamentos e como funcionam? Todo andar pode ser visto? 

Os apartamentos são extensões de "conchas" do Volta ao Mundo. Grandes modelos, mas com alguns andares que podem ser usados para construção.

Nesse caso, essas estruturas são como a fundação que colocamos nas casas do jogo, não servem para nada além de elevar o lugar onde a casa será construída, tanto que precisamos de uma escada para ter acesso à entrada da casa. 

Também acredito que poderemos viver em alguns andares que não estejam somente na parte de cima do prédio, se isso acontecer, eles serão como as pirâmides do Volta ao Mundo, onde o interior não passa de um lote normal, só que dentro da estrutura, ou seja, não poderemos chegar à margem do prédio, haverá um limite de construção e do lado de fora não poderemos ver nossa casa, apenas o visual do prédio pronto que já estava lá. O número de andares também não será alterado, sendo ainda 5 andares, o que nunca nos permitiria criar apartamentos como no The Sims 2.

Para que não haja decepção quando tivermos o jogo, já que alguns acreditam que teremos apartamentos e quando verem isso no jogo irão ficar chateados, pensem nos apartamentos como uma futura adição ao jogo, e quem sabe ainda teremos eles dentro de um tema que nem imaginamos. Isso é The Sims, se não houve a adição de algo ainda, poderemos ter, o clico de vida do jogo ainda não terminou e não terminará tão cedo.

Embora a terceira expansão represente o apogeu da geração, há imensas falhas. Estamos acostumados a não existir limite para o desenvolvimento de ferramentas e sermos surpreendidos em cada nova expansão. Contudo, chegamos a um ponto que a inovação parece distante, e reviver antigos sucessos torna-se o princípio. Não somente representa um retrocesso de produção, como uma decepção quanto à adaptação. Afinal, ferramentas que inovaram na primeira geração, poderiam ser reconstruídas de modo que refletissem tamanho prestígio, mas são resumidas em fatores imperceptíveis. A expansão mostra sobre tudo, que a insatisfação não está somente na opinião pessoal. Procurei analisar desde os pontos básicos até os mais evidentes, e construir um paralelo entre o perfeito e o decepcionante.

BRIGEPORT Finalmente os Sims possuem a oportunidade de viver em uma cidade repleta de edifícios. Diferente da última expansão da geração anterior, esses prédios são onipresentes. Tecnicamente, era impossível criar uma cidade somente feita por arranha-céus. A visualização e a jogabilidade seriam comprometidas, e devido a isso, Bridgeport foi dividida em dois âmbitos – centro da Cidade e subúrbio.

A ênfase no visual metropolitano concorda essencialmente com as novidades da expansão. O limite que era imposto nos Sims, à vida em uma vizinhança pacífica, é atordoado por noites de festas em coberturas nos arranha-céus. Eventos e festivais duram até mais tarde com uma única meta – cair na noite.

Os pontos mais movimentados da cidade são diariamente atualizados, e sem dúvidas, é possível encontrar muitos Sims nesses lotes comunitários. Não foi uma incógnita como outras novidades, mas sim o início de uma grande mudança. Se nas próximas expansões, que certamente serão acompanhadas de novas cidades, os enormes edifícios estiverem presentes, o Caindo na Noite será responsável pela maior modificação visual da terceira geração. Houve falhas, espontaneamente. Posto que alguns edifícios foram somente adicionados para complementar, apenas o centro da cidade é funcional, literalmente. Ainda assim, é incrível.

Dificilmente Sunset Valley ou Twinbrook superam Bridgeport. Não só esteticamente, mas a realidade que é transmitida é inigualável. São poucas as vezes que a franquia consegue se aproximar do cotidiano verdadeiro. Na expansão Volta ao Mundo, explorar tumbas é a ficção sensata. Ambições, profissões sobrenaturais. No entanto, Bridgeport somente é ausente no modo como se arrisca a criar uma atmosfera contagiante todos os dias. Conquanto o objetivo fosse a singularidade diária, o efeito oposto acontece, às vezes. Existem novidades, como o metrô e pontos para lanches, que são usados raramente. Contudo, algumas que são fundamentais. A maioria dos lotes comunitários foi adaptada a arranha-céus, como restaurantes e edifícios de eventos e empregos. Nestes casos, somente vemos o exterior.

Bridgeport é a melhor cidade, em todas as performances, contudo, há suas falhas. Se a convivência urbana é o princípio da terceira expansão, ao menos o próprio centro da cidade deveria ser condizente, e não ter arranha-céus sóbrios e desertos durante o dia. Entretanto, o subúrbio ainda oferecia uma esperança. Visualmente, uma ilha separada de Bridgeport através de uma ponte onde somente os mais famosos vivem, em tese. A ilusão criada que somente os mais importantes se encontrariam naquela região preenche a jogabilidade. Afinal, na realidade, qualquer Sim pode atravessar a ponte.

Entretanto, não houve tamanha novidade como o sistema de apartamentos, o qual foi princípio da última expansão da segunda geração. A ânsia era grande, assim como foi a decepção. Os edifícios se dividem em residenciais e comunitários. Ambas as classificações precárias, visto que geralmente encontramos apenas dois andares utilizáveis. Nos arranha-céus, na maioria das vezes, há três famílias ou um lote comunitário, não é necessário dizer que a realidade da cidade é revogada aqui. São prédios perfeitamente iguais a de metrópoles, mas se a única meta era uma cidade visualmente perfeita para a expansão, seria melhor se investissem no desenvolvimento de uma mais simples, entretanto, com uma jogabilidade incomparável.

Felizmente, a noite transforma Bridgeport. São vários bares, discotecas e eventos para comparecer. Os pontos quentes são estáticos em Lotes Comunitários que a maioria dos Sims pode entrar, pois existe a restrição de estrelato em alguns. Há três estereótipos – que se supõe existir. Bares exclusivos, esportivos e populares. Independente de qualquer outro fator, todos os Sims frequentam os mais simples. E assim, vemos que o preceito de celebridades é inconveniente, pois quaisquer celebridades visitam os lotes comunitários populares. Exceto por isso, a noite representa uma grande aventura. É o momento que os vampiros saem de seus esconderijos e todos os Sims buscam por uma ótima festa. Os riscos envolvem os Sims desde o anoitecer até a alvorada, quando a grande maioria decide ir para casa.

O pretexto que assume a expansão é justamente esse. Na noite, tudo é possível. E realmente, ela parece passar mais rápido. São vários os momentos que possuímos oportunidades, fazendo justa referência às aventuras da primeira expansão. Diversas as ocasiões que precisamos nomear decisões que provavelmente tornarão a noite única, e muitas as situações que colocam nossos Sims em risco. Não é uma ilusão como Bridgeport após o nascer do sol, tudo o que os Sims imaginarem é possível. Às vezes pode parecer que não há o que fazer, mas oportunidades surgem diariamente, acredite. O melhor é que após algumas noites, notamos que foi uma evolução essencial para a continuação do jogo. Apesar de todas as falhas, a expansão transtorna-se no crepúsculo.

MODO SIMULAÇÃO 

Não é certo dizer que mudou completamente, pois a expansão Ambições o fez. No entanto, o conjunto de modificações foi responsável por tornar os Sims menos ingênuos. Não é necessário relembrar que, apesar de ser verdade, a franquia sempre deixou de valorizar as consequências. Porventura, nesta expansão, vários Moodlets foram acrescentados. E com certeza, foi essencial para tornar cada momento único. Não é como um padrão que foi imposto na geração anterior, porque a partir dessa expansão os Sims sofrem e desfrutam das consequências que nós causamos. Pode-se estimar que fosse somente uma forma de pensar, e que a adição de Moodlets é imperceptível. No entanto, é constante, uma vez que existem consequências que variam desde a sensação de metáfora até a qualidade do repouso no trailer das celebridades.

A interação que nos permite convencer Sims voltou. Não está elaborada como na geração anterior, visto que abrange somente o desnecessário e é um mecanismo repetitivo. Persuadir não é simples, independente de fatores como carisma e amizade. Embora a expansão renove alguns pontos, é comum ver que alguns foram esquecidos. Adiante é possível que atualizações e novos complementos modifiquem a situação de interações que foram simplificadas. Contudo, novamente, se a expansão visa à simulação, espero que aprimore de modo que seja condizente.

CELEBRIDADES 

Na verdade, esta foi a grande falha do Caindo na Noite. Enquanto se esperava um sistema que alteraria todo o contexto social dos Sims, não houve nada mais que uma simples modificação. É fato que a ferramenta tem poucas funcionalidades, as quais são ingênuas demais. Tornar-se uma celebridade foi simplificado ao simples fato de fazer amizades e mantê-las, e as vantagens reduzidas a premiações.

É raro conseguir uma escala de acontecimentos. Mas pelo visto, agora é cotidiano. Não é difícil prever o que vai acontecer enquanto se joga como uma celebridade. E isso é um índice de qualidade. A franquia é justamente reconhecida por sua revolução, permitindo aos jogadores abrangentes oportunidades e decisões. Na primeira expansão, era necessária determinação para terminar aventuras. Enquanto no Caindo na Noite, tudo acontece periodicamente. De fato, ninguém se torna reconhecido do dia para a noite, mas não também fazendo amizades e raramente comparecendo a eventos.

Naturalmente, haveria consagração se a dificuldade fosse maior. Mas todo o aclamado Destino Estelar é restringido a uma infeliz tentativa de complementar o jogo. É possível ganhar as primeiras estrelas através de algumas amizades, as outras dependem de oportunidades, que na verdade foi o único acerto quanto as Celebridades. Mas da mesma forma que é possível adquirir as primeiras, as outras também são. São cinco estrelas que somente serão condizentes com o prometido, se for criada uma falsa perspectiva.

Existem exceções, claro. Se o fator que motivou a produção do sistema de celebridades foi a sexta expansão da franquia, Superstar, deveríamos esperar que meia década depois fosse mais elaborado. Não são centros diferentes, é a realidade. Uma vez que a primeira geração mostrou uma incrível competência de dificuldade, o Caindo na Noite devia manter o nível, espontaneamente. Não é novidade, e são em momentos assim que vemos uma decadência, onde a jogabilidade é mais valorizada pela quantidade de ferramentas e não pela sua qualidade.

Havia a promessa de que Sims famosos não falariam com Sims normais. Eles realmente têm desgosto pelos Sims, mas não é natural. Sempre há a mesma reação, com as mesmas opções, independente de qualquer outro fator. É certo que você somente conseguirá impressionar uma celebridade se você for capaz de usar quatro interações de forma que não amargure o Sim. Digamos que este é o grande desafio. O restante envolve uma vida de preocupação com os paparazzi, que raramente aparecem, e se você estiver fazendo algo não os agrade, seu Sim ganhará um Moodlet negativo. Presentes e descontos são ganhos com frequência, mas não representam algo que deva ser enfatizado.

O Diário de Celebridade é um resumo da decepção, quando comparado com o que havia na expansão Volta ao Mundo ele é mísero. Mas esta é a ideia central, o sistema de celebridades foi somente uma adição em uma expansão que tinha como finalidade um ponto diferente, enquanto as viagens foram fundamentais. Abaixo é possível ver todas as celebridades de Bridgeport, através de um item de recompensa.

Infelizmente há outros fatores que fazem desta ferramenta desarmônica com o restante do Caindo na Noite. Esperava-se que houvesse uma relação entre Sims famosos e a carreira cinematográfica, e de fato existe, mas é somente uma fachada. É verdade que a deficiência de relação entre celebridades e o restante do jogo foi decepcionante, entretanto, não se pode avaliar a expansão por suas singularidades.

CARREIRA CINEMATOGRÁFICA 

Naturalmente, por ser a única legítima carreira acrescentada esperava-se que fosse mais desenvolvida e contagiante e não a mesmice que crucificava o jogo há tempos atrás. Não há nada diferenciado referente às outras profissões – seu Sim entra em um Lote Comunitário e o mais empolgante são as oportunidades. E infelizmente, a conexão entre a carreira e as celebridades resume-se em um tópico de desempenho e algumas oportunidades.

Se a Carreira Cinematográfica foi uma introdução à outra expansão, espero que seja inaudível. Por mais que não fosse o centro do Caindo na Noite, esperava-se que sete anos após o desenvolvimento da primeira expansão relacionada ao estrelato, houvesse uma realidade melhor. Enquanto na expansão anterior foram acrescentadas várias profissões, a imperfeição estreia novamente. É evidente que o ideal das duas expansões é diferente, mas o princípio da franquia é a evolução, isto é, espera-se que seja. E o único progresso foi a adição de oportunidades durante o expediente, conquanto houvesse a chance de ser uma profissão independente.

A extensão em Ator e Diretor cria uma atmosfera positiva, até. Se os jogadores forem capazes de criar perspectivas como “Diretor Visionário” e “Célebre Ator” a carreira será contagiante. Mas temos que admitir que são poucos os que criam um ambiente propício para isso, afinal, esperamos encontrar resultados, e não ter que cria-los, como parece ser necessário. O resultado somente depende de quem joga. A relação entre imaginação e desenvolvimento produtivo é um desastre – um ou outro, não existe mutualidade.

VAMPIROS 

Como em toda expansão, há uma nova criatura. Desta vez os Vampiros foram os escolhidos para incrementar Bridgeport. Esses Sims são fascinantes principalmente pelas interações que permitem, e com certeza pode-se afirmar que são um dos melhores atrativos do Caindo na Noite. Contudo, se este foi o único acerto deslumbrante da expansão, mais vale deixar o mistério aos jogadores que porventura não tiveram a oportunidade de presenciar a revela-lo através de imagens.

No primeiro momento, os Vampiros foram vistos como Sims que raramente encontraríamos na cidade e que somente haveria uma amizade se houvesse sorte. No entanto, logo ao entardecer em Bridgeport é possível encontrar várias criaturas que são facilmente reconhecidas pela aparência e também pelo Moodlet negativo que causam – caçado, -12.

Os olhos avermelhados e a pele clara são características únicas. Porém, os Vampiros também possuem tais peculiaridades:

1- Podem ler a mente dos Sims a fim de saber sobre sua carreira, relacionamentos, traços, favoritos e signo. 

2 -Aprendem mais rápido à noite – cuja ação é indicada por morcegos em torna da barra de aprendizado. 

3 - Podem correr mais rápido, apesar da velocidade em relação à dos Sims normais são ser muito diferente. 

4 - Transformar Sims em Vampiros através de um pedido. Beber o Plasma de outros Sims através de um pedido. 

5 - Procurar pelos Sims no ambiente que possuam o melhor Plasma. 

6 - Fazer outros Sims pensarem neles.

A transformação de Sim para Vampiro ocorre em aproximadamente dois dias. A metamorfose somente acontece no final do segundo, no qual o Sim é envolvido por uma nuvem vermelha com morcegos ao seu redor. A grande mudança é a troca da necessidade Fome por Sede, e o aumento da vida do Sim de 45 dias para mais do dobro, sendo um Adulto.

Ter um Vampiro como Sim principal é realmente árduo. A necessidade Sede está constantemente diminuindo, podendo ser preenchida por Frutas Plasma (Nível 7 de jardinagem ou através do Mercado), Pacotes de Plasma (Lotes Comunitários) e também pelo próprio Plasma proveniente dos Sims. Naturalmente, não podem permanecer no Sol por tempo prolongado, pois suas necessidades caem rapidamente e podem até mesmo perder parte das suas capacidades. 

Sims normais podem ter relacionamentos com Vampiros sem dificuldades. Quando houver Vampiros no ambiente os Sims receberão o Moodlet negativo, sendo que isto somente ocorre quando a criatura estiver procurando por Plasma. A relação entre Vampiros e criaturas semelhantes é possível, mas é incomum, pois grande parte dos Vampiros que estão no jogo possuem traços que torna mais fácil existir uma inimizade. 

Vampirismo é genético, apesar de uma das partes poder ser um Sim normal. Quando os Sims nascem é possível ver se herdaram as características de Vampiros através dos olhos. As peculiaridades somente são definidas quando o Sim chegar à fase Jovem Adulto, até então, a necessidade Fome predomina e as interações únicas não existem. O prato favorito de todos os vampiros, indiferente se havia outro antes de transformação, é O Positivo. Os Moodlets realmente envolvem o jogo de um Vampiro. Há desde quando o Vampiro é mordido – mancha Incomum, sem efeito – até quando o entardecer inicia – vigor Vampírico, +15. 

A morte de um Vampiro pode ser de idade, como todos os outros Sims, ou por Sede, que neste caso é responsável pelo novo fantasma da expansão. A fruta da Vida que funciona como um elixir para os Sims normais também pode aumentar os dias de vida um Vampiro, apesar de que se o Vampiro morrer e através da oportunidade no Laboratório voltar como um fantasma, ele permanecerá com suas características únicas. 

Entretanto, se a preferência for por não jogar com um Vampiro é possível comprar a poção Vampirismo-Já-Era no Laboratório por três mil Simoleons. Mas sem dúvidas, estas criaturas são fascinantes e valorizam o jogo de uma forma como jamais foi vista. As viagens da expansão Volta ao Mundo eram muito atrativas, assim como as profissões em Ambições, mas jogar com um Vampiro é mais intenso e envolvente.

Texto extraído do site: O sim br